回合结束时,中毒效果触发次数+1。
减伤70%,应对攻击。
对敌方精灵造成魔法伤害。
每回合随机变成敌方任意精灵的技能,且该技能能耗-2。
敌方获得5层中毒。
造成魔伤,敌方获得2层中毒。
敌方每有1层中毒效果,自己获得魔攻+30%。
敌方获得1层中毒印记。
使敌方精灵减益的层数翻倍。
将敌方所有增益,转化成中毒。
造成魔伤,敌方每有1层中毒效果,本技能能耗-1,敌方获得1层中毒。
敌方获得3层中毒,应对防御:改为获得8层。