巴巴博弈计算器

巴巴博弈计算器

配置双方 6v6 阵容和 4 技能,快速判断我方是否有强打、哪些位置需要补盲,以及敌方能怎样反压。

6v6 PVP
先配置我方阵容和技能,中间会立刻生成打向敌方的关系线;补上敌方阵容后,下方面板会同步展示对我方的 2x+ 技能威胁。注: 当前计算公式存在一丢丢问题,最终个体值五舍六入或者向上取整存在问题。
我方阵容
敌方阵容
敌方技能池威胁
这里展示的是对面阵容可用技能池中,能对我方造成 2x 以上克制伤害的技能,方便快速识别需要重点提防的打点。
默认按全部可用技能计算
敌方当前还没有形成对我方的 2x+ 技能威胁。
战场主视图
我方击面直连敌方目标
桌面端可以直接看我方技能与敌方目标的连线关系;移动端会收成目标卡,但关键信息不会丢。
我方击面总览
有效输出技能
0
已选技能: 0
缺强打目标
0
防守弱点属性: 0
受 2x+ 威胁的精灵
0
已覆盖攻击属性
0
先在右侧补齐敌方阵容,战场关系才会显示出来。

为什么用击面计算器

围绕 6v6 阵容和技能覆盖来分析思路

快速发现补盲不足和高压点位

在锁定队伍前先比较多种进攻方案

适合对战准备和阵容迭代

击面计算器常见问题

这个页面更适合解决什么问题?

更适合用来做 PVP 配队和对局准备。你可以提前判断一套 6v6 阵容有没有稳定强打、哪些位置还缺补盲,以及面对假想敌时会不会被明显反压。

页面里主要能看哪些内容?

左侧配置我方阵容与 4 技能,中间看击面总览和战场主视图,右侧重点看敌方技能池威胁;如果你补了 PVP 配置,下面还会同步给出当前阵容的伤害明细。

需要先把整队和所有配置一次性填满吗?

不需要。先放核心精灵、关键技能或常见对手就能开始看结果,后面再逐步补齐剩余位置和 PVP 配置,页面会跟着你当前的配置持续更新。

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