己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。
造成物伤,并吸血100%。
自己获得100%吸血。
造成物伤,3连击,若自己的生命低于50%,本次技能连击数+2。
自己获得物攻+100%。
减伤70%,应对攻击。
造成物理伤害,先手+1。
若敌方本回合回复生命,改为失去2倍(含溢出的回复量)。先手+1。
造成物伤,2连击,若击败敌方,本技能连击数永久+2。
敌方获得全技能威力-20,自己获得全技能威力+20。
造成物伤,吸血50%,应对状态:本次技能威力翻倍。
脱离,应对防御:额外使敌方攻击技能能耗+4。
造成物伤,应对状态:本次攻击吸血100%。
造成物伤,自己每失去10%生命,本技能能耗-1。